幻想三国志4加点推荐,幻想三国志4难度选取
幻想三国志四外传的人物具体怎么样加点?
以下是4外的4个新增人物的加点方式 ,按照官方攻略打的:苏袖:玄武阵5,心神合一10,云涌剑12,冰霜凝血5 ,渡厄10,印记狂威,气定10 ,枫红秋煞1,落水天寒12,其他都是0 。
狒狒的建议是:人物:紫丞 ,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音 ,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。琴瑚 ,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠 、小儿诀和铁面心法。
如果是攻防速灵之类的加点的话可根据个人爱好加,我个人一般给平砍为主的角色(如苏袖鹰涯)加力量 ,仙攻为主的人(如紫丞楼澈)加仙骨 。
我认为鹰魂比较好,血魂不受玩家控制,是鹰涯自己发招 ,如果遇上反弹的敌人就不好了。技能主要点双月见钟、疾光,此外可以点摄灵和风之残影,这几个点到满都没问题;有余力的话 ,可以点啸灵狂噬,这个就看你余力是多少了,如果技能点够多 ,点满也没问题。
幻想三国志4人物加点和技能加点
Ⅰ、楼澈在加点上应侧重速度和仙骨 。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招 ,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨 。
Ⅱ、在《幻想三国志4》中 ,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲 、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上 ,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法 。
Ⅲ、狒狒的建议是:人物:紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱 ,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵 ,就是王道之阵。琴瑚,点灵气,点花铃魔球 ,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠 、小儿诀和铁面心法 。
Ⅳ、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便 ,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。楼澈,点灵气 ,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气 ,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的 ,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒 。
幻想三国志4全人物技能加点(写下每个技能如何加)
Ⅰ、在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲 、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余 ,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法 。
Ⅱ、楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招 ,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能 ,醉卧龙则可辅助全体攻击 。琴湖优先选取力量和仙骨。
Ⅲ 、楼澈,点灵气,点雷咒 ,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话 ,可以把醉卧龙和辅助技能点了 。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。苏袖 ,我一般是点印记.狂威,点云涌剑,点落水天寒,然后就是中间那列加属性的。
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